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THE-TIP-TOP/backend/tests/gamePhases.test.js
Emma781227 9609a7fcf7 Merge remote-tracking branch 'origin/Alexis' into Emmanuel
Récupère la FAQ de la page d'accueil et la refonte de la page Contact, ainsi
que la chaîne CI/CD et l'infrastructure VPS HTTPS venues de main.

Résolution des 13 conflits :

- Footer : les deux corrections sont conservées. FooterLink sort du composant
  (Alexis), la grille passe en une colonne sous 640 px et l'adresse email peut
  se couper (audit responsive).
- Admin : le BOM du CSV adopte la séquence échappée d'Alexis, plus lisible que
  le caractère invisible et sans règle de lint à désactiver.
- Contact : version d'Alexis retenue, plus complète, avec son formulaire.
- Connexion, Inscription : logos SVG conservés dans leur version nettoyée,
  avec aria-hidden ; les gestionnaires OAuth et les champs d'inscription
  restent en place.
- UserNav, Profile, services/admin : versions locales conservées.
- docker-compose : structure Traefik et domaines HTTPS d'Alexis, sur lesquels
  sont regreffés FRONTEND_URL et les identifiants OAuth par substitution.
- Les deux package-lock régénérés depuis les package.json fusionnés.

Aligne au passage les derniers chemins d'API restés relatifs sur VITE_API_URL,
sans quoi le bouton Google et la configuration du jeu visaient le domaine du
front en déploiement.

Fiabilise trois tests de tirage au sort : la table GrandPrizeWinner est unique
pour tout le jeu et le vivier contient de vrais comptes, donc les suites
mettent désormais un éventuel tirage réel de côté et n'attendent plus de
connaître le gagnant à l'avance.
2026-08-27 11:02:39 +02:00

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JavaScript

const request = require("supertest");
const app = require("../src/app");
const prisma = require("../src/config/prisma");
const jwt = require("jsonwebtoken");
const bcrypt = require("bcrypt");
jest.mock("../src/config/mailer", () => ({ sendMail: jest.fn().mockResolvedValue(true) }));
const DAY = 86400000;
const PREFIX = "r2-";
const CODES = ["R2TICKET01", "R2TICKET02", "R2TICKET03", "R2TICKET04"];
let ctx = {};
const log = (...a) => console.log(" ", ...a);
const titre = (t) => console.log("\n===== " + t + " =====");
async function cleanup() {
const us = await prisma.user.findMany({ where: { email: { contains: PREFIX } } });
const ids = us.map((u) => u.id);
const ps = await prisma.participation.findMany({ where: { userId: { in: ids } } });
await prisma.claim.deleteMany({ where: { participationId: { in: ps.map((p) => p.id) } } });
await prisma.participation.deleteMany({ where: { userId: { in: ids } } });
await prisma.grandPrizeWinner.deleteMany({ where: { userId: { in: ids } } });
await prisma.ticket.deleteMany({ where: { code: { in: CODES } } });
await prisma.user.deleteMany({ where: { id: { in: ids } } });
}
async function jourJ(offsetJours) {
const row = await prisma.gameSettings.findFirst({ orderBy: { id: "asc" } });
const debut = new Date(Date.now() - offsetJours * DAY);
if (row) await prisma.gameSettings.update({ where: { id: row.id }, data: { startDate: debut } });
else await prisma.gameSettings.create({ data: { startDate: debut } });
}
const tk = (u) => jwt.sign({ id: u.id, role: u.role }, process.env.JWT_SECRET, { expiresIn: "2h" });
// La table GrandPrizeWinner est unique pour tout le jeu : on met de cote un
// eventuel tirage reel le temps du test, puis on le restaure.
async function mettreDeCoteLeGagnant() {
const existant = await prisma.grandPrizeWinner.findFirst();
if (existant) await prisma.grandPrizeWinner.delete({ where: { id: existant.id } });
return existant;
}
async function restaurerLeGagnant(sauvegarde) {
if (!sauvegarde) return;
await prisma.grandPrizeWinner.deleteMany({});
await prisma.grandPrizeWinner.create({
data: { id: sauvegarde.id, userId: sauvegarde.userId, prize: sauvegarde.prize, drawnAt: sauvegarde.drawnAt },
});
}
beforeAll(async () => {
ctx.gagnantSauvegarde = await mettreDeCoteLeGagnant();
await cleanup();
const row = await prisma.gameSettings.findFirst({ orderBy: { id: "asc" } });
ctx.startDateOriginale = row ? row.startDate : null;
const lot = await prisma.lot.findFirst({ orderBy: { id: "asc" } });
for (const c of CODES) await prisma.ticket.create({ data: { code: c, lotId: lot.id } });
const h = await bcrypt.hash("Password123", 10);
ctx.admin = await prisma.user.create({ data: { firstname: "Alice", lastname: "Admin", email: PREFIX + "admin@test.local", password: h, role: "ADMIN", isEmailVerified: true } });
ctx.client = await prisma.user.create({ data: { firstname: "Zoe", lastname: "Cliente", email: PREFIX + "zoe@test.local", password: h, role: "CLIENT", isEmailVerified: true } });
ctx.tAdmin = tk(ctx.admin);
ctx.tClient = tk(ctx.client);
});
afterAll(async () => {
await restaurerLeGagnant(ctx.gagnantSauvegarde);
const row = await prisma.gameSettings.findFirst({ orderBy: { id: "asc" } });
if (ctx.startDateOriginale) {
if (row) await prisma.gameSettings.update({ where: { id: row.id }, data: { startDate: ctx.startDateOriginale } });
else await prisma.gameSettings.create({ data: { startDate: ctx.startDateOriginale } });
}
await cleanup();
await prisma.$disconnect();
});
describe("VERIFICATION DES 3 CORRECTIFS DE PHASE", () => {
test("A. rien nest jouable avant tout lancement", async () => {
titre("A : aucune GameSettings en base");
await prisma.gameSettings.deleteMany({});
const vue = await request(app).get("/api/admin/game-settings").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin).expect(200);
log("phase :", vue.body.gameWindow.phase, "| participations ouvertes :", vue.body.gameWindow.isParticipationOpen);
expect(vue.body.gameWindow.phase).toBe("NOT_CONFIGURED");
const essai = await request(app).post("/api/game/participate").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tClient).send({ code: CODES[0] });
log("un client tente de jouer ->", essai.status, essai.body.message);
expect(essai.status).toBe(410);
const t = await prisma.ticket.findUnique({ where: { code: CODES[0] } });
log("le ticket reste vierge :", t.isUsed === false);
expect(t.isUsed).toBe(false);
const tirage = await request(app).post("/api/admin/draw").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin);
log("admin tente le tirage ->", tirage.status, tirage.body.message);
expect(tirage.status).toBe(409);
expect(await prisma.grandPrizeWinner.count()).toBe(0);
});
test("B. jeu programme : message juste et tirage bloque", async () => {
titre("B : lancement programme a J+7");
const futur = new Date(Date.now() + 7 * DAY).toISOString();
const r = await request(app).put("/api/admin/game-settings").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin).send({ startDate: futur });
log("PUT game-settings ->", r.status, "| phase :", r.body.gameWindow.phase);
expect(r.body.gameWindow.phase).toBe("SCHEDULED");
const anticipe = await request(app).post("/api/game/participate").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tClient).send({ code: CODES[0] });
log("client joue avant ouverture ->", anticipe.status);
log("message :", JSON.stringify(anticipe.body.message));
expect(anticipe.body.message).toMatch(/ouvrira le/);
expect(anticipe.body.message).not.toMatch(/terminée/);
const tirage = await request(app).post("/api/admin/draw").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin);
log("tirage avant ouverture ->", tirage.status, tirage.body.message);
expect(tirage.status).toBe(409);
expect(tirage.body.message).toMatch(/pas encore commencé/);
});
test("C. les quatre phases dun jeu configure", async () => {
titre("C : parcours des phases");
await jourJ(1);
let w = (await request(app).get("/api/admin/game-settings").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin)).body.gameWindow;
const ok = await request(app).post("/api/game/participate").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tClient).send({ code: CODES[0] });
log("jour 1 | phase", w.phase, "| participate ->", ok.status);
expect(w.phase).toBe("OPEN");
expect(ok.status).toBe(201);
ctx.claimId = ok.body.claim.id;
await jourJ(35);
w = (await request(app).get("/api/admin/game-settings").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin)).body.gameWindow;
const tard = await request(app).post("/api/game/participate").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tClient).send({ code: CODES[1] });
log("jour 35 | phase", w.phase, "| participate ->", tard.status, JSON.stringify(tard.body.message));
expect(w.phase).toBe("CLAIM_ONLY");
expect(tard.body.message).toMatch(/participation est terminée/);
const tirage = await request(app).post("/api/admin/draw").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin);
log("tirage apres cloture ->", tirage.status, tirage.body.message);
expect(tirage.status).toBe(201);
await jourJ(70);
w = (await request(app).get("/api/admin/game-settings").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin)).body.gameWindow;
const fini = await request(app).post("/api/game/participate").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tClient).send({ code: CODES[2] });
log("jour 70 | phase", w.phase, "| participate ->", fini.status, JSON.stringify(fini.body.message));
expect(w.phase).toBe("CLOSED");
expect(fini.body.message).toMatch(/jeu-concours est terminé/);
});
test("D. non-regression : le parcours nominal fonctionne toujours", async () => {
titre("D : verification du parcours de base");
await jourJ(2);
const g = await request(app).get("/api/game/my-gains").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tClient).expect(200);
log("gains du client :", JSON.stringify(g.body.gains.map((x) => x.claimStatus)));
expect(g.body.gains[0].claimStatus).toBe("PENDING");
const stats = await request(app).get("/api/admin/stats").set("Authorization", "Bearer " + ctx.tAdmin).expect(200);
log("stats : phase =", stats.body.gameWindow.phase, "| participations =", stats.body.participations);
expect(stats.body.gameWindow.phase).toBe("OPEN");
});
});