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THE-TIP-TOP/backend/src/utils/gameWindow.js

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JavaScript

const prisma = require("../config/prisma");
// Le concours traverse cinq états, et non deux : confondre « pas encore
// ouvert » avec « terminé » produit des messages faux côté joueur et laisse
// passer le tirage au sort avant le début du jeu.
const PHASES = {
NOT_CONFIGURED: "NOT_CONFIGURED",
SCHEDULED: "SCHEDULED",
OPEN: "OPEN",
CLAIM_ONLY: "CLAIM_ONLY",
CLOSED: "CLOSED",
};
const GAME_DURATION_DAYS = 30;
const CLAIM_EXTENSION_DAYS = 30;
const DAY_MS = 24 * 60 * 60 * 1000;
// Deux échéances distinctes à partir de startDate :
// - participationDeadline (30 j) : dernier moment pour tester un code ;
// - claimDeadline (60 j) : dernier moment pour retirer un lot déjà gagné.
// Les 30 jours supplémentaires servent uniquement au retrait, pas au jeu.
// Tant qu'aucune GameSettings n'existe, le jeu est considéré comme non
// configuré et donc ouvert (comportement de dev par défaut).
async function getGameWindow(now = new Date()) {
const settings = await prisma.gameSettings.findFirst({ orderBy: { id: "asc" } });
// Tant que l'administrateur n'a pas fixé de date, le concours n'existe pas :
// rien n'est jouable et aucun tirage n'est possible. Ouvrir par défaut
// reviendrait à faire gagner des lots dans un jeu qui n'a jamais été lancé.
if (!settings) {
return {
configured: false,
phase: PHASES.NOT_CONFIGURED,
startDate: null,
participationDeadline: null,
claimDeadline: null,
isParticipationOpen: false,
isOpen: false,
};
}
const participationDeadline = new Date(settings.startDate.getTime() + GAME_DURATION_DAYS * DAY_MS);
const claimDeadline = new Date(
settings.startDate.getTime() + (GAME_DURATION_DAYS + CLAIM_EXTENSION_DAYS) * DAY_MS
);
const hasStarted = now >= settings.startDate;
const isParticipationOpen = hasStarted && now <= participationDeadline;
const isOpen = hasStarted && now <= claimDeadline;
let phase;
if (!hasStarted) phase = PHASES.SCHEDULED;
else if (isParticipationOpen) phase = PHASES.OPEN;
else if (isOpen) phase = PHASES.CLAIM_ONLY;
else phase = PHASES.CLOSED;
return {
configured: true,
phase,
startDate: settings.startDate,
participationDeadline,
claimDeadline,
hasStarted,
isParticipationOpen,
isOpen,
};
}
// L'expiration d'un gain est *dérivée* de la fenêtre de jeu, jamais écrite en
// base : un PENDING dont le délai de retrait est passé est présenté comme
// CANCELLED, mais la ligne reste intacte. Corriger une startDate erronée
// suffit donc à rétablir les gains, et aucune lecture ne modifie la base.
function effectiveClaimStatus(status, gameWindow) {
if (status === "PENDING" && !gameWindow.isOpen) return "CANCELLED";
return status;
}
// Message destiné au joueur qui tente de jouer hors de la fenêtre : chaque
// phase a sa propre explication, avec la date utile quand elle existe.
function participationClosedMessage(gameWindow) {
switch (gameWindow.phase) {
case PHASES.NOT_CONFIGURED:
return "Le jeu-concours n'est pas encore ouvert. Revenez prochainement.";
case PHASES.SCHEDULED:
return `Le jeu-concours ouvrira le ${gameWindow.startDate.toLocaleDateString("fr-FR")}.`;
case PHASES.CLAIM_ONLY:
return "La période de participation est terminée. Vous pouvez encore retirer les lots déjà gagnés.";
default:
return "Le jeu-concours est terminé. Vous ne pouvez plus tester de code ni réclamer de lot.";
}
}
module.exports = {
getGameWindow,
effectiveClaimStatus,
participationClosedMessage,
PHASES,
GAME_DURATION_DAYS,
CLAIM_EXTENSION_DAYS,
};