ajout des champs date de naissance et gender sur l'inscription, modification de la permition de lancer le jeu concour par l'administrateur, envoie des mail a chaque lot remporter

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Emma781227
2026-08-18 15:06:51 +02:00
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@@ -1,7 +1,8 @@
const bcrypt = require("bcrypt");
const crypto = require("crypto");
const prisma = require("../config/prisma");
const { getGameWindow, expireOverdueClaims } = require("../utils/gameWindow");
const transporter = require("../config/mailer");
const { getGameWindow } = require("../utils/gameWindow");
const AGE_BRACKETS = ["-18", "18-24", "25-34", "35-44", "45-54", "55-64", "65+"];
@@ -34,7 +35,6 @@ function computeAgeStats(users) {
const getStats = async (req, res) => {
try {
await expireOverdueClaims();
const gameWindow = await getGameWindow();
const [
@@ -80,9 +80,11 @@ const getStats = async (req, res) => {
ticketsUsed,
ticketsRemaining: ticketsTotal - ticketsUsed,
participations,
claimsPending,
// L'expiration n'est pas écrite en base : une fois la fenêtre de retrait
// fermée, les PENDING restants comptent comme annulés.
claimsPending: gameWindow.isOpen ? claimsPending : 0,
claimsDelivered,
claimsCancelled,
claimsCancelled: gameWindow.isOpen ? claimsCancelled : claimsCancelled + claimsPending,
users,
gameWindow,
ageStats: computeAgeStats(clientsWithBirthdate),
@@ -215,6 +217,31 @@ const createEmployee = async (req, res) => {
const drawWinner = async (req, res) => {
try {
// Le grand gagnant est tiré parmi tous les participants : le tirage n'a de
// sens qu'une fois la période de participation close. Avant l'ouverture,
// il n'existe aucun participant à départager.
const gameWindow = await getGameWindow();
if (!gameWindow.configured) {
return res.status(409).json({
message: "Le jeu-concours n'a pas encore été lancé : aucun tirage au sort n'est possible.",
});
}
if (!gameWindow.hasStarted) {
return res.status(409).json({
message: `Le jeu-concours n'a pas encore commencé. Il ouvre le ${gameWindow.startDate.toLocaleDateString("fr-FR")}.`,
startDate: gameWindow.startDate,
});
}
if (gameWindow.isParticipationOpen) {
return res.status(409).json({
message: `Le tirage au sort ne peut avoir lieu qu'après la fin des participations, le ${gameWindow.participationDeadline.toLocaleDateString("fr-FR")}.`,
participationDeadline: gameWindow.participationDeadline,
});
}
const existingWinner = await prisma.grandPrizeWinner.findFirst({
include: {
user: {
@@ -283,9 +310,41 @@ const drawWinner = async (req, res) => {
},
});
// Le tirage est un acte irréversible réalisé sous contrôle d'huissier :
// un email qui ne part pas ne doit surtout pas l'invalider. On signale
// simplement l'échec pour que l'administrateur prévienne autrement.
let emailSent = true;
try {
await transporter.sendMail({
from: process.env.MAIL_FROM,
to: savedWinner.user.email,
subject: "Vous avez gagné le gros lot Thé Tip Top !",
html: `
<div style="font-family:sans-serif;max-width:480px;margin:auto">
<h2 style="color:#006B6B">Félicitations ${savedWinner.user.firstname} !</h2>
<p>Le tirage au sort du jeu-concours « 100% Gagnant » vient d'avoir lieu,
et c'est vous qui remportez le gros lot :</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:bold;color:#006B6B;text-align:center;padding:20px;background:#F0F0F0;border-radius:12px">
${savedWinner.prize}
</div>
<p>Notre équipe vous recontactera très prochainement pour convenir des
modalités de remise de votre lot.</p>
<p style="color:#888;font-size:13px">Merci de votre participation et à bientôt chez Thé Tip Top.</p>
</div>
`,
});
} catch (mailError) {
emailSent = false;
console.error("Erreur envoi email au grand gagnant:", mailError);
}
return res.status(201).json({
message: "Tirage au sort effectué avec succès.",
message: emailSent
? "Tirage au sort effectué avec succès. Le gagnant a été prévenu par email."
: "Tirage au sort effectué avec succès, mais l'email n'a pas pu être envoyé au gagnant. Merci de le contacter directement.",
totalEligibleParticipants: participants.length,
emailSent,
winner: savedWinner,
});
} catch (error) {
@@ -296,6 +355,52 @@ const drawWinner = async (req, res) => {
}
};
// Lancement du jeu-concours : fixe (ou corrige) la date de début, dont
// découlent les deux échéances. Une seule ligne de configuration existe, on
// la met donc à jour si elle est déjà présente.
const setGameSettings = async (req, res) => {
try {
const { startDate } = req.body;
const parsedStartDate = new Date(startDate);
const existing = await prisma.gameSettings.findFirst({ orderBy: { id: "asc" } });
if (existing) {
await prisma.gameSettings.update({
where: { id: existing.id },
data: { startDate: parsedStartDate },
});
} else {
await prisma.gameSettings.create({ data: { startDate: parsedStartDate } });
}
const gameWindow = await getGameWindow();
return res.json({
message: existing
? "Dates du jeu-concours mises à jour."
: "Jeu-concours lancé avec succès.",
gameWindow,
});
} catch (error) {
console.error("Erreur configuration du jeu:", error);
return res.status(500).json({
message: "Erreur serveur lors de la configuration du jeu-concours.",
});
}
};
const getGameSettings = async (req, res) => {
try {
return res.json({ gameWindow: await getGameWindow() });
} catch (error) {
console.error("Erreur lecture configuration du jeu:", error);
return res.status(500).json({
message: "Erreur serveur lors de la lecture de la configuration.",
});
}
};
const getGrandPrizeWinner = async (req, res) => {
try {
const winner = await prisma.grandPrizeWinner.findFirst({
@@ -329,4 +434,6 @@ module.exports = {
createEmployee,
drawWinner,
getGrandPrizeWinner,
setGameSettings,
getGameSettings,
};

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@@ -62,11 +62,17 @@ const register = async (req, res) => {
},
});
await transporter.sendMail({
from: process.env.MAIL_FROM,
to: email,
subject: "Votre code de validation Thé Tip Top",
html: `
// Le code de validation est le seul moyen d'activer le compte. Si l'envoi
// échoue, laisser l'utilisateur en base le bloquerait définitivement : il
// ne pourrait ni se connecter (email non vérifié) ni se réinscrire (email
// déjà pris). On annule donc la création pour que la tentative reste
// rejouable.
try {
await transporter.sendMail({
from: process.env.MAIL_FROM,
to: email,
subject: "Votre code de validation Thé Tip Top",
html: `
<div style="font-family:sans-serif;max-width:480px;margin:auto">
<h2 style="color:#006B6B">Bienvenue ${firstname} !</h2>
<p>Merci pour votre inscription sur Thé Tip Top.</p>
@@ -77,7 +83,21 @@ const register = async (req, res) => {
<p style="color:#888;font-size:13px">Ce code expire dans <strong>15 minutes</strong>.</p>
</div>
`,
});
});
} catch (mailError) {
console.error("Erreur envoi du code de validation:", mailError);
try {
await prisma.user.delete({ where: { id: user.id } });
} catch (rollbackError) {
console.error("Echec de l'annulation de l'inscription:", rollbackError);
}
return res.status(502).json({
message:
"Votre compte n'a pas pu être créé : l'email de validation n'a pas pu être envoyé. Merci de réessayer dans quelques instants.",
});
}
return res.status(201).json({
message: "Inscription réussie. Un code de validation a été envoyé par email.",
@@ -435,10 +455,13 @@ const deleteAccount = async (req, res) => {
// 4. Supprimer les participations
await tx.participation.deleteMany({ where: { userId } });
// 5. Libérer les tickets utilisés par ce user
// 5. Détacher les tickets du compte sans les remettre en jeu : un code
// figure sur un ticket de caisse physique et n'est jouable qu'une
// fois. Le réinitialiser permettrait de rejouer indéfiniment le même
// code en supprimant puis recréant un compte.
await tx.ticket.updateMany({
where: { userId },
data: { userId: null, isUsed: false, usedAt: null },
data: { userId: null },
});
// 6. Supprimer l'utilisateur

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@@ -1,11 +1,11 @@
const prisma = require("../config/prisma");
const { expireOverdueClaims } = require("../utils/gameWindow");
const { getGameWindow, effectiveClaimStatus } = require("../utils/gameWindow");
const getGainByTicketCode = async (req, res) => {
try {
const { code } = req.params;
await expireOverdueClaims();
const gameWindow = await getGameWindow();
const ticket = await prisma.ticket.findUnique({
where: { code: code.toUpperCase() },
@@ -52,7 +52,7 @@ const getGainByTicketCode = async (req, res) => {
},
claim: {
id: ticket.participation.claim.id,
status: ticket.participation.claim.status,
status: effectiveClaimStatus(ticket.participation.claim.status, gameWindow),
claimedAt: ticket.participation.claim.claimedAt,
},
});
@@ -69,7 +69,7 @@ const deliverClaim = async (req, res) => {
const { id } = req.params;
const employeeId = req.user.id;
await expireOverdueClaims();
const gameWindow = await getGameWindow();
const claim = await prisma.claim.findUnique({
where: { id: Number(id) },
@@ -87,7 +87,7 @@ const deliverClaim = async (req, res) => {
});
}
if (claim.status === "CANCELLED") {
if (effectiveClaimStatus(claim.status, gameWindow) === "CANCELLED") {
return res.status(400).json({
message: "Ce gain est expiré et ne peut plus être remis.",
});

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@@ -1,5 +1,13 @@
const prisma = require("../config/prisma");
const { getGameWindow, expireOverdueClaims } = require("../utils/gameWindow");
const transporter = require("../config/mailer");
const {
getGameWindow,
effectiveClaimStatus,
participationClosedMessage,
} = require("../utils/gameWindow");
// Levée par la transaction quand le ticket a été consommé entre-temps.
class TicketDejaUtiliseError extends Error {}
const participate = async (req, res) => {
try {
@@ -7,9 +15,13 @@ const participate = async (req, res) => {
const userId = req.user.id;
const gameWindow = await getGameWindow();
if (!gameWindow.isOpen) {
// Un code n'est jouable que pendant les 30 jours de jeu : ni avant
// l'ouverture, ni pendant la prolongation réservée aux retraits.
if (!gameWindow.isParticipationOpen) {
return res.status(410).json({
message: "Le jeu-concours est terminé. Vous ne pouvez plus tester de code ni réclamer de lot.",
message: participationClosedMessage(gameWindow),
phase: gameWindow.phase,
});
}
@@ -33,16 +45,24 @@ const participate = async (req, res) => {
}
const result = await prisma.$transaction(async (tx) => {
const updatedTicket = await tx.ticket.update({
where: { id: ticket.id },
// Le contrôle isUsed ci-dessus ne suffit pas : deux requêtes simultanées
// peuvent le franchir ensemble. On repasse donc par un update
// conditionnel, atomique, qui ne touche le ticket que s'il est encore
// libre — le perdant de la course obtient 0 ligne modifiée.
const { count } = await tx.ticket.updateMany({
where: { id: ticket.id, isUsed: false },
data: {
isUsed: true,
usedAt: new Date(),
userId,
},
include: {
lot: true,
},
});
if (count === 0) throw new TicketDejaUtiliseError();
const updatedTicket = await tx.ticket.findUnique({
where: { id: ticket.id },
include: { lot: true },
});
const participation = await tx.participation.create({
@@ -67,8 +87,41 @@ const participate = async (req, res) => {
};
});
// La participation est déjà enregistrée et consultable dans « Mes gains » :
// un email qui ne part pas ne doit pas l'annuler ni consommer le ticket
// pour rien. On se contente de signaler l'échec.
let emailSent = true;
try {
await transporter.sendMail({
from: process.env.MAIL_FROM,
to: req.user.email,
subject: `Vous avez gagné : ${result.ticket.lot.name} !`,
html: `
<div style="font-family:sans-serif;max-width:480px;margin:auto">
<h2 style="color:#006B6B">Bravo ${req.user.firstname} !</h2>
<p>Votre code <strong>${result.ticket.code}</strong> est gagnant. Vous remportez :</p>
<div style="font-size:20px;font-weight:bold;color:#006B6B;text-align:center;padding:20px;background:#F0F0F0;border-radius:12px">
${result.ticket.lot.name}
</div>
${result.ticket.lot.description ? `<p style="text-align:center;color:#666">${result.ticket.lot.description}</p>` : ""}
<p>Présentez-vous en boutique avec ce code pour retirer votre lot${
gameWindow.claimDeadline
? `, avant le <strong>${gameWindow.claimDeadline.toLocaleDateString("fr-FR")}</strong>`
: ""
}.</p>
<p style="color:#888;font-size:13px">Retrouvez à tout moment vos gains dans votre espace « Mes gains ».</p>
</div>
`,
});
} catch (mailError) {
emailSent = false;
console.error("Erreur envoi email de gain:", mailError);
}
return res.status(201).json({
message: "Participation enregistrée avec succès.",
emailSent,
gain: {
name: result.ticket.lot.name,
description: result.ticket.lot.description,
@@ -80,6 +133,12 @@ const participate = async (req, res) => {
},
});
} catch (error) {
if (error instanceof TicketDejaUtiliseError) {
return res.status(409).json({
message: "Ce code a déjà été utilisé.",
});
}
console.error("Erreur participation:", error);
return res.status(500).json({
message: "Erreur serveur lors de la participation.",
@@ -91,7 +150,7 @@ const myGains = async (req, res) => {
try {
const userId = req.user.id;
await expireOverdueClaims();
const gameWindow = await getGameWindow();
const participations = await prisma.participation.findMany({
where: { userId },
@@ -112,7 +171,9 @@ const myGains = async (req, res) => {
lot: participation.lot.name,
description: participation.lot.description,
value: participation.lot.value,
claimStatus: participation.claim?.status,
claimStatus: participation.claim
? effectiveClaimStatus(participation.claim.status, gameWindow)
: undefined,
wonAt: participation.createdAt,
})),
});